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La Solution des Pokémon Bleu et Rouge !
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Va dans ta maison à l'étage, allume l'ordinateur et prends la potion qui est stockée dedans. Essaie ensuite de sortir de la ville. Le professeur chêne apparaît alors et te fera choisir ton premier Pokémon (Carapuce, Bulbizzare ou Salamèche). Carapuce est le plus facile à jouer, mais finalement ça ne change pas grand chose alors choisis plutôt celui qui te plaît le plus :o)
Tu peux à ce moment là aller combattre ton rival. Terrasse le et passe dans sa maison pour prendre la carte du jeu. Sors ensuite par le nord et emprunte la route 1...

· Route 1
Sans Pokéball, impossible d'attraper les Pokémon…par contre tu peux les combattre pour gagner des points d'expérience (et puis ça fait passer le temps :o)

· Jadielle
Va te faire soigner au centre Pokémon puis cours au magasin chercher le paquet du professeur et ramène le lui (pour gagner du temps et éviter des combats tu peux passer par dessus les petites barrières). Le professeur te donnera un Pokédex.
Retourne alors à Jadielle (n'oublie pas la carte chez la sœur de Régis) pour acheter des Pokéballs et éventuellement un antipoison. Ça y est, tu peux capturer tes premiers Pokémon ! ! ! Nous te conseillons de retourner sur la route 1 pour capturer un Roucool et un Ratatta (ou alors sur la route 22 pour attraper un Nidoran ou un Piafabec). Sors ensuite de la ville et suis la route 2 (pour l'instant, tu ne peux rien y faire) jusqu'à la forêt de Jade.
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· La forêt de jade
C'est ici que tu feras tes premiers match contre les Dresseurs Pokémon. La forêt est aussi parsemée d'objets (Pokéball, antidote, potion) qui pourront t'être utiles par la suite.
La Pikachu astuce : si tu veux capturer Pikachu, sache que c'est ici le dernier endroit où tu peux en trouver avant longtemps, nous te conseillons donc de fouiner dans les hautes herbes jusqu'à ce que tu en trouves un :o)
Une fois que tu as fini tout ça, prend la sortie nord et rejoins la route 2...

· Argenta
Ici tes adversaires seront de niveau 12 à 14, donc tu as intérêt à faire passer tes Pokémon au centre Pokémon dès que tu arrives là ! File ensuite à la boutique d'Argenta pour faire le plein de Pokéballs et là, un conseil, SAUVEGARDE ! ! :o)) Tu nous remercieras...
Dans l'arène, tu vas en effet affronter Pierre le maître des Pokémon de Roche. Si tu le bats, tu obtiens le badge roche. Pars ensuite vers le mont Sélénite en prenant la route 3 (sur laquelle tu devras affronter 8 nouveaux dresseurs, mais ils ne sont pas très forts. Au besoin, retourne au centre Pokémon).
Sur la route tu peux aussi attraper un Rondoudou, dont l'attaque berceuse te sera très utile par la suite.

· Le mont Sélénite
Ici, quelques combats et de nombreux objets à ramasser. En sortant tu seras attaqué par un autre dresseur puis tu auras le choix entre deux fossiles :
· Fossildome qui te permettra d'obtenir Kabuto puis Kabutops
· Nautile qui te permettra d'obtenir Amonita puis Amonitastar

Enfin, quitte le Mont Sélénite en empruntant la route 4. Sur cette route tu peux capturer de nouveaux Pokémon et récupérer la CT 04. Dirige toi vers Azuria...

· Azuria
Plus tard dans le jeu, il faudra revenir à cet endroit. En attendant, passe au magasin faire quelques achats avant d'aller affronter Ondine dans l'arène. Pour la battre facilement, utilise des Pokémon Electrik (comme Pikachu) ou Aquatiques. Une fois vaincue, Ondine te donnera le badge Cascade et la CT 11.
Va ensuite soigner tes Pokémon et dirige toi au nord vers les routes 24 et 25...

· La route nord (24 et 25) et la maison
Franchis le pont, combats les dresseurs et va vers la maison de Léo. Avant d'y arriver, 9 autres dresseurs t'attendent :o)
Fais ce que te dit le Pokémon puis rebrousse chemin vers Azuria en utilisant le passe-bateau. Tu dois aller à la maison qui est située en haut à droite de la ville. Des rockets se trouvent derrière, combats en un puis prend le tunnel et emprunte le passage au sud. Direction : Carmin sur mer...
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· Routes 5 et 6
C'est là que tu trouveras une pension Pokémon qui te sera utile pour faire grimper en niveau tes Pokémon (voir nos astuces). Tu peux aussi attraper sur cette route des Pokémon sauvages.
Passe ensuite par la petite maison de droite et va sur la route 6. Combats les dresseurs et dirige toi vers la ville.

· Carmin sur mer
Récupère la canne à pêche auprès du pêcheur, puis entre dans l'arène (il te faut la technique coupe) et combats le dresseur qui te donnera le badge foudre. Va ensuite dans la maison en bas à gauche et parle au président du fan club.
Va chercher le vélo à Azuria, puis va sur les quais de Carmin sur mer et monte à bord de l'Océane.

· L'Océane
Tu es prévenu, les Pokémon des dresseurs sont ici très forts ! ! Récupère la Pokéball auprès du capitaine (elle se trouve dans une poubelle de la cuisine). Fouille un peu partout, les cabines sont remplies de plein d'objets utiles :o)

· La cave Taupiqueur
Ici tu peux attraper de nouveaux Pokémon ainsi que Flash que tu peux trouver dans le laboratoire en ressortant. Prends le chemin et va en haut après le dernier virage. En haut à droite tu retrouveras une dresseuse que tu pourras combattre. Une fois terrassée, continue ta route.

· La grotte
Il y a un centre Pokémon au sud de l'entrée. Soigne tes Pokémon et n'oublie pas qu'il faut que tu aies appris Flash à l'un d'entre eux (beaucoup plus facile pour visiter cette grotte si sombre et remplies de dresseurs planqués dans les coins obscurs :o)
Explore la grotte, combats des dresseurs puis sors en empruntant les échelles.

· Lavanville
Va soigner tes Pokémon au centre et fais au besoin quelques achats. Tu peux combattre les dresseurs mais ce n'est pas obligatoire, quitte ensuite la ville par l'ouest et entre dans le tunnel. Il te faudra terrasser au moins un dresseur.

· Céladopole
Commence par combattre la dresseuse qui te donnera le badge arc-en-ciel. Tu peux ensuite faire quelques achats (le centre commercial est impressionnant !) mais garde de l'argent pour acheter des boissons à l'étage. Donne 3 canettes à la petite fille qui a soif et pour te remercier, elle te donnera la CT 13, la CT 48 et la CT 49 :o) Combats les Rockets dans leur repaire pour récupérer le scope sylphe. Puis, va à la tour Pokémon en passant par Lavanville pour combattre les fantômes (les attaques de type "Normal" et "Combat" ne font aucun dommage à un pokémon Spectre. On te conseille donc de choisir des pokémon avec un "Spécial" fort). Récupère les objets aux différents étages (au 4ème étage il y a une zone dallée avec des petits carrés dedans : à chaque fois que tu passes dessus, tous tes Pokémon sont soignés :o)
Tout en haut de la tour, tu devras combattre 3 membres de la Team Rocket. Si tu les bats, tu sauves Mr Fuji et tu récupère la Pokéflute. Ressors par la route 8, donne à boire au garde pour qu'il te laisse passer et dirige toi vers Safrania.
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· Safrania
Parle à tout le monde comme à chaque fois, va dans le dojo en haut de la ville et combats les dresseurs pour récupérer un nouveau Pokémon.
Rends toi ensuite à la sylphe S.A.R.L. Voici la marche à suivre pour ne pas trop te casser la tête : monte les escaliers jusqu'au 8ème étage, va a droite, puis en bas. A gauche, il y a une pièce, prends le téléporteur qui se trouve dedans. Tu arrives au 4ème étage, va un peu vers le bas et combats le dresseur. Prends le couloir à droite, et là tu trouves la carte magnétique. A partir de là, toutes les portes vont s'ouvrir grâce à cette carte.
Visite maintenant tous les étages pour récupérer tous les objets qui y traînent, bats toi avec les nombreux dresseurs (tes Pokémon vont bien monter en niveau :o) et au besoin va faire soigner tes Pokémon au 8ème étage.
Ensuite il te faudra affronter le chef de la Team Rocket. Pour cela, va au 2ème étage dans la pièce du milieu. Prends le téléporteur qui te mène au 6ème, et terrasse Régis, ton rival de toujours. Parle au type qui est à côté, il te donnera Lokhlass. Prend le téléporteur suivant, affronte Giovanni et parle lui, il te donnera la Master Ball.
Sors alors de la sylphe S.A.R.L. pour aller dans l'arène de Morgane. Elle se bat avec des Pokémon de type Psy. Utilise donc des Pokémon de type Spectre ou Insecte. Morgane te donnera le badge Marais et la CT 46.
Sors ensuite de la ville par le sud, traverse Carmin sur Mer pour atteindre la route 12.

· Le voyage (route 12 à 15)
Première chose, sauvegarde ! Utilise la Pokéflute pour réveiller le Ronflex, il va être super en colère ! ! Attend qu'il fasse son attaque Repos puis lance lui une Super Ball. Au besoin, recommence plusieurs fois. Capture-le et explore les environs de la route pour récupérer 2 objets, puis continue à descendre vers la route 13. Avance, avance, sur les routes suivantes il n'y a que des dresseurs, exceptée la route 15 où se trouve la CT frénésie.

· Parmanie
Visite la ville, récupère la super canne à pêche dans la maison de droite puis va au Parc Safari au nord de la ville (utilise pour cela la technique Coupe). L'entrée est payante, mais tu peux attraper des Pokémon super rares comme Leveinard, Kangourex et Tauros.
Sauvegarde et fais plusieurs essais pour bien explorer les 4 zones du Parc car tes pas sont limités. Dans la cabane secrète de la zone 4 on te remettra la CS 03 (Surf) qui te sera indispensable par la suite, et dans la zone 4 tu trouveras aussi la dent d'or.
Pour capturer les Pokémon, on te conseille de leur donner un appât. Si ça ne suffit pas, utilise aussi les cailloux et la Safari Ball. Tu peux maintenant revenir en arrière et échanger la dent d'or au gardien contre la CS 04 Force.
Va ensuite combattre Koga dans l'arène (utilise des Pokémon peu sensibles au poison comme les Psy, Sol ou Insecte). L'arène comporte des murs invisibles, mais si tu regardes bien il y a des pointillés sur le sol. Koga te donnera le badge AME qui te permet d'utiliser la technique Surf.

· Centrale
Utilise la capacité surf pour rejoindre l'île en longeant la côte. Tu y verras les Pokémon Elektek, Electhor et Magneti, capture les car tu n'en les trouveras nulle part ailleurs. Avant d'affronter Electhor, n'oublie pas de sauvegarder. Ne le mets pas K.O. car sinon il ne réapparaît plus ! ! ! Pour le capturer, fais lui perdre les ¾ de ses points de vie, endors le et balance lui des Hyper Balls. Ensuite, retourne à Parmanie, sors de la ville par le sud pour arriver à la plage, utilise la technique Surf pour atteindre les Iles Ecume.

· Iles Ecume
Va visiter le donjon. Pour ressortir tu dois avoir la CS force et pousser des blocs de pierre dans les trous pour stopper le courant. Tu peux aussi attraper de nouveaux Pokémon avant de quitter l'île pour te rendre à Cramois'Ile.
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· Cramois'Ile
Tu dois encore utiliser la capacité surf pour suivre la route 20 (tu rencontreras de nombreux dresseurs), puis va faire des échanges dans le labo Pokémon.
Ensuite, tu trouveras la clé secrète dans le manoir en haut à gauche. A droite à l'intérieur, prend la corde sortie puis visite tous les étages en fouillant les statues pour récupérer les CT Blizzard et lance Soleil. En tout tu peux récupérer une dizaine d'objets. Va ensuite combattre Auguste et ses 7 dresseurs dans l'arène de la ville pour récupérer le badge Volcan.
Après ça, dirige toi vers le nord pour rejoindre Jadielle.

· Jadielle
Combats le champion dans l'arène. Pour le battre, utilise des Pokémon avec des attaques à base d'eau ou de plante. Il te donne alors le badge Pierre.
Quitte la ville par la route 22 et rejoins la route de la victoire (il y a quelques nouveaux Pokémon à attraper dans la herbes et un lac à traverser avec la capacité surf).

· La route de la victoire
Dans le donjon, il y a quatre CT à récupérer et de nouveaux Pokémon. Le passage sera souvent bouché, il faut alors chercher un rocher qu'il faudra bouger vers un interrupteur en utilisant la CS force (tu devras en faire tomber un du troisième niveau pour avoir accès à l'échelle qui te permettra de sortir du niveau).
Evite les combats au maximum sauf si tu as des Pokémon très puissants, car ils devront être en pleine forme pour les combats à venir.

· Plateau indigo
Tu ne pourras pas soigner tes Pokémon entre les combats donc fais bien le plein de potions avant de traverser la ville. Tu dois maintenant combattre les quatre meilleurs dresseurs de Pokémon ! !
Ici pour les battre, tu devras utiliser le feu contre Olga, le sol ou l'eau contre Aldo, le feu ou l'eau contre Agatha et enfin des attaques de glace contre Peter qui est le plus puissant.
Enfin, tu devras vaincre Régis et ses Pokémon pour avoir vraiment terminé.

· Grotte inconnue
Utilise encore la capacité surf pour y accéder depuis la route 24. Tu trouveras ici plein d'objets (pépite, huile, Hyper Ball…) mais surtout les Pokémon les plus rares ! !
Il y a ici le numéro 150, le célebrissime Mewtwo ! ! ! :o)) Tu le trouveras au troisième niveau !
Fais quand même attention où tu vas, car ici ils sont tous très puissants !
 
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