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1 - Parc Safari Le Parc est divisé en 4 zones comme dans les versions bleue/rouge. Pour attraper les Pokémon, tu as droit à autant d'essais que tu pourras payer, c'est toi qui choisis.
Traverse les 4 zones et récupère le maximum d'objets.
Tu pourras trouver :
· CT 03, 32, 37, 40.
· Carbone, Potion Max, Guérison, Protéine, Dent d'Or, Rappel Max, Super Bonbon.
Note : pour aller prendre le Super Bonbon sur l'île de la zone 4, tu dois utiliser la CS 03 (Surf) que tu trouves dans la cabane secrète au nord de la zone 4.
Après tout ça sors du Parc et va au sud de Parmanie. Il y a une maison avec un type qu'on a un peu de mal à comprendre. Echange lui ta Dent d'Or contre la CS 04 (Force). Tu peux maintenant sortir par l'ouest et rejoindre la route 18...
2 - Route 18 Rien à signaler, si ce n'est 3 dresseurs qu'il faudra combattre. Tu arrives à la route 17...
3 - Route 17 Encore 10 dresseurs à combattre, puis tu arrives sur la route 16. Tu peux aussi prendre la piste cyclable.
4 - Route 16 Encore 6 dresseurs ici. Au bout de la route, traverse la maison et réveille le Ronflex avec ta Pokéflute. Va ensuite sur la partie nord de la route en utilisant la technique Coupe pour couper le buisson. Traverse encore une fois la maison et va dans l'autre où une petite fille te donnera la CS 02 (Vol).
Quitte ensuite la route par l'ouest, traverse Céladopole, Safrania et va à Lavanville. Rejoins la route 12 au sud et utilise la technique Surf pour obtenir la CT 16 (Jackpot). Reviens à Safrania, puis à Azuria, puis va vers l'ouest au bout de la route 9. Là sers toi de la technique Surf pour longer la côte et arriver à la Centrale...
5 - La Centrale Ici c'est le règne des Pokémon de type Electrik. Si tu veux en attraper, tu vas trouver ton bonheur ! Voici lesquels tu trouveras : Elektek, Electhor, Magneti, Magnéton, Voltorbe, Electrode, Pikachu et Raichu.
Retourne ensuite à Parmanie et prends au sud la route 19...
Sors ensuite de la maison en prenant la porte ouest, tu arrives à Parmanie...
6 - Route 19 Dix dresseurs t'attendent ici. Bats les donc, puis essaie d'attraper Tentacool. Après ça, va jusqu'aux Iles Ecumes...
7 - Iles Ecumes Bon ici avant toute chose, sauvegarde ! Le risque dans le donjon c'est de rester prisonnier de l'eau. Il y a 5 niveaux dans ce donjon, le but est de te servir de la CS Force pour pousser les rochers et stopper le courant…bonne chance !
Pars ensuite vers la route 20...
8 - Route 20 Ici il faudra affronter 9 dresseurs. Tu as l'habitude donc tu les terrasses :) puis reviens à Bourg Palette et va au sud. Tu dois traverser la route 21 en utilisant la technique Surf et tu arrives à Cramois'Ile...
9 - Cramois'Ile Comme d'habitude va voir tout le monde, puis entre dans le labo où tu pourras échanger soit ton Vieil Ambre contre Ptéra, soit le fossile Dôme contre Kabuto, soit le fossile Nautile contre Amonita (ce sont les fossiles que tu trouves sur le Mont Sélénite). Il y a aussi la CT 35 (Métronome).
Il te faut ensuite récupérer au Manoir la Clé Secrète pour entrer dans l'Arène...
10 - L'Arène Dans l'Arène se trouve Auguste, le Maître des Pokémon de type Feu. Il a un Feunard de niveau 48, un Galopa de niveau 50 et un Arcanin de niveau 54. Auguste te remet le Badge Volcan et la CT 38 (Déflagration).
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