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1 - Route 24 Beaucoup de combats sur cette route et sur la suivante, c'est l'occasion de faire monter en niveau tes Pokémon ! Ici donc, 5 dresseurs te barrent le passage et t'empêchent de traverser le pont. Bats les puis va voir le dernier dresseur qui te donnera une pépite, puis combats le lui aussi pour récupérer la CT 45 (Cage Eclair). Va ensuite vers l'est et récupère Salamèche auprès du dresseur en haut à gauche.
2 - Route 25 Ici encore, il y a 9 dresseurs rien que pour toi ! Comme d'habitude, il faut les combattre, tu peux récupérer auprès d'eux la CT 19 (Frappe Eclair). Ensuite tu continues sur la route jusqu'à la maison de Léo. Tu verras, il faudra que tu lui fasses retrouver son apparence humaine :o) Il te remet alors le passe Bateau.
Après ça, tu dois retourner à Azuria...
3 - Azuria Tu es déjà venu ici, il y avait une maison avec un policier qui la surveillait…Entre dans cette maison, va vers le fond et passe le tunnel. Ici tu es confronté à un membre de la Team Rocket, bats le et récupère la CT 28 (Tunnel). Va ensuite vers le sud jusqu'à la route 5...
4 - Route 5 Ici, saute au dessus des haies pour arriver dans les hautes herbes et traverse les. Tu vois un souterrain, il faut le prendre pour rejoindre la route 6...
5 - Route 6 Quelques Pokémon sauvages à attraper sur cette route. Tu dois aller pour cela dans les hautes herbes et tu pourras y trouver Roucool, Chétiflor et Mystherbe.
Une fois ta chasse finie, tu dois aller combattre 5 dresseurs qui vont t'empêcher de passer. Une fois vaincus, tu arrives à Carmin sur Mer...
6 - Carmin sur Mer Ici tu peux trouver un bon qui te donne droit à un vélo ! Il se trouve dans une des maisons, mais visite les toutes car tu pourras aussi récupérer une canne à pêche. Dans un centre, une dame te dit qu'elle a recueilli un Carapuce, mais tu ne peux pas le prendre pour l'instant. Une fois que tu as le bon de la bicyclette, tu dois aller la chercher à Azuria. Reviens ensuite à Carmin sur Mer puis continue vers le sud pour aller à l'Océane…
7 - L'Océane Deux choses à faire ici : prendre toutes les bonnes choses qui se trouvent dans les cabines comme les CT 08 (Plaquage) et 44 (Repos), un Super Bonbon, de l'Huile, de l'Huile Max et une Potion Max.
La 2ème chose à faire est d'aller dans la cabine du Capitaine. Tu verras, le Capitaine a le mal de mer, mais si tu le lui fais passer il te donnera la CS 01 (Coupe).
Lorsque tu auras fait ces deux choses tu pourras aller à l'arène de Carmin sur Mer…
8 - L'Arène de Carmin sur Mer Un arbre t'empêche d'accéder à l'Arène. Pour le couper il faut que tu apprennes la technique Coupe à un de tes Pokémon.
Dans l'Arène tu affrontes Major Bob, le Maître des Pokémon de type Electrik, avec Raichu de niveau 28. Pour arriver jusqu'à lui, tu dois appuyer sur deux interrupteurs cachés dans les poubelles.
On te conseille d'apprendre l'attaque Tunnel (que tu as trouvé à Azuria) à Reptincel pour ce combat. Si tu gagnes, Major Bob te donnera le Badge Foudre.
Tu peux alors revenir au centre de Carmin sur Mer et grâce à ton Badge Foudre obtenir Carapuce auprès de la dame qui t'en avait parlé ! :o)
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