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· Augmente facilement le niveau d'un Pokémon faible
Place en première position de ton équipe le Pokémon que tu souhaites augmenter de niveau. Juste après le début du combat, fais rentrer un Pokémon plus puissant qui mettra K.O. ton adversaire. Du coup les points d'expérience seront répartis entre les deux Pokémon. :-)
Cette astuce est super importante, alors ne l'oublie pas ! !
· Le cas Magicarpe
Dans le centre Pokémon juste avant l'entrée du Mont Sélénite, un personnage te propose un Magicarpe. Il est cher et inutile en début de partie, mais un conseil, achète le ! Il s'avère très puissant lorsqu'il se transforme en Leviator ! ! En suivant l'astuce précédente à tous les combats, Magicarpe évoluera en Leviator lorsque tu arriveras à Carmin sur Mer.
· Donne un surnom à ton Pokémon
C'est une très mauvaise idée ! Si tu changes le nom celui-ci restera le même lors d'une évolution, et crois nous, ce n'est pas pratique du tout. Nous te conseillons de toujours garder le nom d'origine, c'est beaucoup plus simple pour les futurs échanges.
· Coupe
Cette technique te permet de couper les buissons et arbustes mais aussi les hautes herbes du jeu.
· Téléport et Tunnel
Ces deux techniques te permettent de ne pas gâcher d'argent en achetant des " cordes de sortie ". En effet si tu utilises une de ces deux techniques lors d'un combat, tu te retrouveras dans le dernier centre Pokémon que tu as visité.
· Parc Safari
Le temps ne tourne pas dans le parc. En fait tu perds une unité pour chaque pas effectué. Du coup, si tu restes sur place, le compteur ne chutera pas. Pratique pour la pêche :-)

· Attrape les Pokémon du Parc Safari
En sortant du parc, utilise tout se suite la CS Vol pour te rendre à Cramois'Ile. Dirige toi alors vers la droite de l'écran et lorsque tu es au bord de l'eau utilise la CS Surf pour longer le bord de l'île. Tu rencontreras alors tous les Pokémon du parc mais tu pourras cette fois ci les capturer en utilisant la méthode habituelle :-)
· L'éleveur de Pokémon
Au sud d'Azuria, un personnage te propose d'élever tes Pokémon contre de l'argent. Comme pour le parc safari, le temps passe en fonction de ton nombre de pas. Plus tu marches, plus le pokémon grimpe en niveau.
· Super bonbon
Conserve tes super bonbons pour la fin du jeu. En effet plus un Pokémon a un niveau élevé plus les niveaux suivants sont difficiles à atteindre. Du coup les super bonbons te seront bien utiles pour faire gagner un niveau d'expérience ! ! ! (on va dire à partir du niveau 80 ;o)
· Sauvegarde
N'oublie pas de sauvegarder avant les moments importants (par exemple avant les combats contre les dresseurs ou avant la capture de Pokémon rares.) En cas d'échec, éteins ta console et recommence depuis ta sauvegarde.
· Pokémon KO
Si tous tes Pokémon sont KO, tu dois recommencer à partir d'un centre Pokémon mais avec la moitié de ton argent en moins. Si tu veux éviter ça, éteins ta console juste avant que ton dernier pokémon ne soit KO.
· Echange fructueux
Un Pokémon échangé (qui vient d'un autre dresseur) gagne un bonus d'expérience à la fin du combat. Il augmentera donc plus facilement de niveau :-)
· Transforme une Pokéball en Master Ball et Hyper Ball
Juste après avoir lancé ta Pokéball appuie sur bas et sur B : elle sera considérée Master Ball (elle pourra rater sa cible). Si tu appuies sur haut et B, elle sera considérée Hyper Ball.
· Grimpe aux arbres
Voici un truc pour monter sur les arbres : coupe l'arbre, mets toi à l'endroit où il était et sauvegarde. Eteins ta console, rallume : tu es perché sur l'arbre ! :-)

· Evite les combats
Si tu ne veux pas te battre contre un dresseur (mais tu as quand même intérêt à le faire car ce sont les combats qui t'apportent le plus d'expérience), il te suffit de ne pas le regarder en face (aurais tu peur ? ! :-)
· La pêche au pokémon
Certains Pokémon ne vivent que dans l'eau. Il te faudra donc les pêcher en utilisant la super canne ou la méga canne. Voici les endroits où tu peux les trouver :
- BOURG PALETTE : Tentacool et Ptitard
- JADIELLE : Tentacool et Ptitard
- ROUTE 22 : Poissirène et Ptitard
- AZURIA / ROUTE 4, 24, 25 : Poissirène, Psykokwak et Krabby
- CARMIN SUR MER / ROUTE 6, 11 : Kokiyas et Krabby
- PARC SAFARI : Psykokwak, Krabby, Ramoloss et Minidraco
- CELADOPOLE ET ROUTE 10 : Tétarte et Ramoloss
- ROUTE 12, 13, 17 ET 18 : Tentacool, Poissirène, Krabby et Magicarpe
- CRAMOIS'ILE, ILES ECUME ET ROUTES 19, 20 et 21 : Hypotrempe, Poissirène, Kokiyas et Stari
- GROTTE INCONNUE ET ROUTE 23 : Flagadoss, Poissoroy et Krabboss
- PARMANIE : Poissoroy, Poissirène, Krabby et Magicarpe
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